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建筑效果图公司中的效果图制作渲染与后期处理

时间: 2016/10/18 21:48:45| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
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建筑效果图公司中的效果图制作渲染与后期处理 图1


建筑效果图渲染是3ds Max的后期调整。主楼的位置,图片的大小,天空的协调和地面都需要在这一步完成。大部分时间是等待渲染阶段,所以在每次渲染后,都要仔细观察模型、材质、光线、视角等方面的整体构图和细节,并对零件进行及时的调整和修改不满意。最后将调整为救一个好的渲染,为了在后期处理调整PS图象处理软件。


后处理阶段是指在建筑物施工完成最大3ds,周围的建筑。构图设计主要是向天空、地面、道路、人、路灯和汽车等功能设置到地图的右边,使它成为一个和谐的"完美"的""


在这一阶段,整体构图是一个非常重要的概念,它与摄像机主体的位置关系密切,在透视和渲染的角度。


建筑效果图公司中的效果图制作渲染与后期处理 图2


所谓的作文。是安排图片的各种元素,使它成为一个和谐的和完美的整体。建筑效果图,主体的不同形式和元素成一个整体。首先,主体建筑应突出,可以在全局中起主导作用;其次,主体和背景之间的关系应该形成的关系的底部,使作文中的场景,颜色和背景效果等方面。治疗的效果是突出的主要建筑,丰富的整体组成,使建筑进入周边环境,从而产生一个统一和谐的美。


此外,需要注意的一点是,在后处理中添加到场景中,无论是人还是车,他们都必须确保视角和视角的建设视角。透视的角度来看有两个要点:物体的大小和角度。


如果用两点透视法,确定大小的主要依据是地平线和建筑物。地平线是零点的高度,并且建筑物的任何一点的高度都是已知的,这样建筑物的外部高度就可以确定。


建筑效果图公司中的效果图制作渲染与后期处理 图3


例如,把一个人放在一个建筑物的前面。无论什么人的脚在什么位置,他的头高度约1.7米,一楼的建筑比窗口稍有轻微,他的脚位置将决定他站的位置。视角角度也很重要,如果你想在马路上放几辆车,那么视角下的汽车应该是符合道路的角度,尤其要注意不要让前面或后面抬头。


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