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使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤(二)

时间: 2016/10/20 10:22:43| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
本文接上篇,也就是昨天为大家分享的室内效果图公司中的室外建筑效果图步骤(一),今天由小编云图效果图继续为大家分享步骤(二)的详情,希望对你有所帮助!

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使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤(二) 图1


首先是设置相机和灯光效果图制作。在光线的创建前,相机,以确定最终的渲染角度和方位,因为照明照明和相机的位置有很大的关系。


根据日常生活经验,从不同角度观察建筑物时,可以看到明暗不同的影响。时要注意调整相机的角度,避免主垂直对称,垂直线不在屏幕中间的位置,一般相机的高度约1.5m,在一个大的空间,可以提高视点和目标点。相机的焦距是最好设置之间的28mm ~ 35mm。


使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤(二) 图2


这个过程被称为光设置户外照明,悦效果图,太阳和天空光为光源,太阳光是最激烈的,在阳光的照射下形成的建筑(回来)的光影效果,并对地面产生和自己的投影,产生立体感。


天空光是太阳在云层中的漫反射和产生的光,所以它是非常柔和的光线,没有方向,几乎没有影子,它使得背光的建设和获得基本的照明。我们通常用聚光灯太光i5fj模拟天空天空光模拟,与“光线跟踪器”高级照明渲染达到最佳结果的使用。


相对于白天的看法,夜景照明布局更为复杂,因为夜间的室外照明环境,丰富多彩,除了月光下的光,以及对路灯和灯的照明。然后要求我们不仅要布置室外照明轮廓的轮廓的建筑,而且还需要设置室内照明性能的夜间气氛。


使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤(二) 图3


为了建立一个强大的明亮的我黑暗,凉爽和温暖的对比,突出的主题,一般将月光,光环境,如冷色调,路灯,室内照明设置为橙色和其他温暖的颜色。


以上就是小编云图效果图为大家分享的使用3DS MAX制作室外建筑效果图步骤(二),希望对大家有所帮助!



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