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效果图制作中VRay渲染的超详细步骤

时间: 2016/10/29 10:59:56| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
在效果图制作技术中,效果图渲染是一项非常重要的工作,今天云图效果图小编为大家分享一下效果图制作中VRay渲染的超详细步骤,希望对大家有所帮助!

在效果图制作技术中,效果图渲染是一项非常重要的工作,今天云图效果图小编为大家分享一下效果图制作中VRay渲染的超详细步骤,希望对大家有所帮助!


效果图制作中VRay渲染的超详细步骤-图1


一、正确安装VRav渲染器插件。


第一步:运行"vrav"安装程序,在弹出的对话框中单击"下一步"按钮。


第二步:在法律声明的选项下单击"我同意",然后单击"下一步"。


第三步:单击"Browse(浏览)"按钮,设定3DSMAX和3DSMAX的piugins文件夹使用的路径后,单击"下一步"。


第四步:选择Full(全部),单击"下一步"。


第五步:单击"完成",完成安装。


使用时,点按键盘上的"F10"键,打开RenderScene渲染场景对话框,在Common(公用)选项卡的Assign(指定渲染器)卷展栏中指定"Vray"。设置好认证信息后重新运行3DS MAX,"Vray"渲染器就能正常使用了。


效果图制作中VRay渲染的超详细步骤 图2


打开Render选项卡,可以看到"Vray"渲染器有自己的工具和参数设置控制,包括"Vray"材质和贴图,"Vray"自带灯光和阴影以及vRav渲染参数的设置面板。


二、创建模型3ds max创建模型。


经过3ds max创建的模型,大多由于使用了大量的布尔运算,模型线框结构显得非常凌乱。3dmax如何建模,才能缩减VRay渲染的速度?建模时,应该注意哪些细节?


第一,场景的物体不能太多,最好控制在1000个以内第二,场景的面数也不能多,vray1.5只能渲染200万个面以内的场景第三,材质求也不能多,50个以内只要控制了这些,渲染起来就会很快了。


三、设置灯光和材质。


(1)设置材质。按F10键打开渲染场景对话框,在"指定渲染器"栏中选VRay为当前渲染器。


按M键打开材质编辑器,选材质,设置材质参数。


运行VRay渲染器,在VRay中把模型一个一个选出来给材质。注意如果有贴图坐标的话要用FIP适配功能。材质调节好后,看看最后的效果。


如果哪里不理想可以调节物体的GI反射和材质。


最好先调节GI,然后再调节材质。


(2)设置灯光单击创建灯光按钮,进入灯光创建面板。在灯光类型列表中选择vR类型。单击VRayLight按钮,进入修改面板,设置VRayLight灯光参数,用来模拟天光。单击VRay灯光创建面板中VRay—Sun按钮,设置VRaySun灯光,用来模拟太阳光。


VRayLight按支持3ds max部分灯光和材质,同时根据自身的特点和算法,也提供了VRay专用的灯光和材质,与3ds max灯光和材质相比,VR灯光和材质效果更好、速度更快。


效果图制作中VRay渲染的超详细步骤-图3


四、计算光子图。


按F10键打开渲染场景对话框,进入VRay渲染器面板,首先使用较粗略的参数和较小的图像尺寸进行测试,使场景达到光照理想效果后,再使用精细的参数进行最终渲染。


计算灯光即对场景物体表面产生的影响。这也是所有渲染器的主要任务,不同渲染器有不同的计算方法,也是渲染器的核心技术所在,在Lightscape渲染中这一过程称为光能传递,而VRay中则称为计算光子图。


五、渲染图像。


单击渲染按钮渲染,检查材质,并根据需要进行调整,最后设置较大的输出尺寸,进行最终效果图渲染。


计算光子图后,就进行渲染图像,为了加快光子图的计算速度,先用较小的图像尺寸计算光子图,确定材质不再需要修改,可根据需要设置最终的图像输出尺寸,即较大尺寸,完成光子图计算和最终效果图渲染。


VRav要快速渲染出精美的室内外效果图,就从小图开始测试渲染,目的是节约制作时间,毕竟制作全局光照效果会花费很多的渲染时间。测试的时候尽可能先关闭具有反射、折射和模糊材质的属性,因为渲染内存几乎会被这种材质屙I生所耗费。


VRav快速绘制精美的室内外效果图,从一开始的测试和渲染,目的是为了节省生产时间,毕竟,全局光照效果的生产需要耗费大量的渲染时间。测试尽可能多的关闭属性与反射,折射和模糊的材料。


基本满足后要满意,你可以做最后的渲染,毕竟测试可以用一个光的地图来渲染大的图片。


由于电脑技术发展日新月异,除了熟练掌握和操作VRay软件的渲染技术、技巧外,上海效果图制作公司告诉大家应该不断地学习其他最新的渲染软件知识和先进的设计理念,加以综合运用,就能快速渲染出精美的室内效果图。作为一名室内效果图制作工作者,我们应当不断实践和探索,总结渲染技巧和方法,以达到事半功倍的目的。



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