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效果图制作怎样运用VRay渲染进行数据调整

时间: 2016/10/31 9:43:01| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
前两天为大家分享了关于VRay渲染的超详细步骤,相信大家对VRay渲染已经有了初步的认识了,那么今天云图效果图小编就继续为大家分享关于怎样运用VRay渲染进行数据调整的详细步骤与方法,,希望对大家有所帮助!

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效果图制作怎样运用VRay渲染进行数据调整  图1


1、材质数据调整


vrav材质中,反射、细分、折射的数值越高,渲染的速度就越慢,但效果越强烈。因此在投资数值时,根据具体情况,调 整合适的数值。


vrav材质中反射对速度的影响。反射:颜色亮度值越高,反射越慢。光泽度:值越低,速度越慢,反射效果越模糊。细分: 值越高,速度越高,模糊粒子越细腻。最大深度:越多次数越多,反射越慢,越丰富。


Vrav材质中折射对速度的影响。折射:颜色亮度值越高,速度越高,折射越强烈。光泽:较低的值越慢,折射效果越模糊。细分:这个值是高速培训慢,模糊的颗粒更加细腻。最大深度:越多次数越多,速度越慢,折射率越丰富。半透明:用来模拟“蜡”、“水”、“3S”材料。打开将增加渲染时间。


vrav贴图中反射对速度的影响:反射:通道强度的值越高,反射的值越高。光泽度:这个值是越来越慢,反射效果变得越来越模糊。细分:越高的值越慢,模糊的粒子越细腻。最大深度:越多次数越多,反射越慢,越丰富。


vrav材料在Vray的渲染速度的影响:VrayMtl装置还提供了一种特殊的材料vravmtl。使用这种材料在场景中获得更准确的物理照明(光能量分布),更快的渲染,反射和折射参数调整更方便。VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择材料的BRDF。


效果图制作怎样运用VRay渲染进行数据调整 图2


2、模型数据设置


vrav在模型的每个区域的渲染引擎,进行了密集的光子分布。该模型是简单的,和光子密集区也很少。模型中有更多的角落和细节,光子分布集中在角落里,这是最耗时的。因此,一个更复杂的模型(尤其是一个更小的角度的模型)将花费更多的时间来渲染。


该模型的复杂性对绘制效果有很大的影响。因此,在建立一个模型时,尽量避免出现复杂的模型,多采用单模型设计,数据设计不复杂。有时,由于设计的需要,不可能避免复杂的模型的出现,这使得有可能使这种对象在相机领域尽可能少的出现。


3、灯光数据调整


首先,光的强度缓慢增加,然后vrav渲染引擎(反弹)和强度(天窗)光照强度和轻量会影响渲染速度。光照强度增加,数量增加,渲染速度会变慢。


在Vray的细分也决定了速度,值越高,较低的速度,但阴影效果更细腻。


4、抗锯齿的数据设置


我们的vrav渲染器提供了抗锯齿图像采样3种不同的方式:固定图像采样器,自适应准蒙特卡洛图像采样、自适应细分图像采样器。“反混叠采样”的概念是指一种采样和滤波的算法,并生成最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论什么样的采样会增加渲染时间,所以要考虑的是根据不同情况,采用不同的抗锯齿图像有效地节省渲染时间不同的场景。


除了“图像”3种以上,Vray还提供了多达14种的抗混叠滤波器的选择,对渲染速度不同的抗混叠滤波器的选择也会有一定的影响,所以笔者建议用户可以绘制地图的方法使用默认的数据,然后图像锐化工作留到后期处理,完成了PS,这也是提高工作效率的方法之一。


效果图制作怎样运用VRay渲染进行数据调整 图3


5、全局光引擎数据设置


VRay渲染器的共提供了4个不同的全局光引擎:(灯饰)、(光子图)、(Quasi Monte Carlo算法(光)和缓冲区),4个不同的全局光引擎在对方使用第一、二反弹。在室内商业效果图的制作中,采用光照和光照缓冲的方法进行计算,它是实现渲染时间和图像质量的最佳选择。


以上就是上海效果图制作公司小编云图效果图为大家简单介绍的关于怎样运用VRay渲染进行数据调整的分享,如有任何疑问都可直接联系我们!



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