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最新建筑效果图制作中的若干注意事项

时间: 2016/11/2 10:34:46| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
当建筑效果图设计师在制作效果图时,有许多制作细节被设计师忽视了。建筑效果图制作公司设计师根据以往的经验,总结了若干建筑效果图制作中的注意事项,由小编云图效果图暂且分享以下六点。

当建筑效果图设计师在制作效果图时,有许多制作细节被设计师忽视了。建筑效果图制作公司设计师根据以往的经验,总结了若干建筑效果图制作中的注意事项,由小编云图效果图暂且分享以下六点。


最新建筑效果图制作中的若干注意事项-图1


(1)加强专业知识储备。建筑效果图不同于艺术绘画,不仅是对艺术美的追求,而且要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。近年来,越来越多的建筑装饰效果图被视为工程合同的附件。因而具有一定的法律效力。如果你喜欢画画,在艺术创作中作为一个不受约束的风格和不重视科学的严谨性,那么小是一个玩笑,是由合同纠纷引起的。为了避免这种情况的发生,除了系统的研究建筑装饰的专业知识外,还经常与工程师,甚至是一线的施工人员进行沟通。


(2)之前建设的总体计划做一个好工作。俗话说,兄弟不废木工人。图前规划:整个项目到几个场景清晰地显示,每一个场景都有哪些元素,哪些元素需要被建模,哪些元素可以在库中找到或光盘。然后考虑整体的颜色组合,材料的选择等。做地图的唯一方法,少走弯路。


(3)重点放在优先事项,减少工作量。场景设置后,再加上一个临时相机,选择一个好的视角。对于那些不可见的,它不是太难,所以你可以节省大量的工作量和纹理建模;对于那些远方的物体,你不需要考虑建模的细节,对线的形状和颜色,因为我们建筑效果图公司认为无论是A2、A3、440dpi 1例场景中的物体的深度不能显示的细节。


最新建筑效果图制作中的若干注意事项-图2


(4)尽量不要直接在总场景建模。许多业余设计师总是喜欢在场景效果图建模,除非它是一个专业的图形工作站,因为即使是一个简单的室内装饰效果图,通常由近10000,质地轻,每个渲染下是CPU全负荷试验,记忆卡。如果系统是98的窗口,那么这个经验就像是走在一个高的线,即使使用隐藏(隐藏)命令隐藏的对象的一部分,当渲染一个复杂的场景有足够的时间来喝一杯茶。有经验的设计师往往在不同的场景进行不同的对象建模,然后使用合并命令(合并)的不同的子场景合并,并合理利用计算机资源,提高映射效率。


(5)它必须是一个很好的名称的几何元素。绘制时,不忘一时痛快命名的几何元素,否则会有一个场景直到合并,对box01,$box02数百,box03等等,不能告诉几何元素属于哪一个对象。因此,当一个对象建模完成时,它是要及时对相关元素的命名,为简化操作,可以命名为对象组。还及时为材料命名,以避免混乱。


(6)建立你自己的模型材料库。市场上有盘销售的很多材料,一般马克斯3DS爱好者或多或少有一些,但我们仍然认为,生产者建立自己的模型材质库。因为大部分的作者并没有真正了解建筑和装饰,所以经常看到这样的命名方法:大理石大理石01,02;01木材,02木材。在一份职业设计师材料咖喱可能会看到:印度红大理石01,黑色大理石蒙古02,西班牙01金华米黄色;或核桃,红毛木,木花。您可以将所有的材料光盘复制到硬盘上,删除重复的材料,然后根据使用或命名类别分类,模型库等也。经过一段时间的积累,一定有自己的图书馆的材料模型。


最新建筑效果图制作中的若干注意事项-图3


以上就是建筑效果图制作公司小编云图效果为大家简单介绍的关于手绘效果图与电脑效果图的优缺点对比,如有任何疑问都可直接联系我们!



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