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3ds max材质在建筑效果图制作设计中的应用

时间: 2016/11/2 10:50:48| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
对于建筑效果图制作设计的常用材质: 塑料、金属、玻璃、木质等,在3ds Max中大量部署的方法,如何使用一个常用的方法是掌握材料是灵活的,可以理解的更高级的用法,才能真正掌握3ds max在建筑效果图中材料的本质。

对于建筑效果图制作设计的常用材质: 塑料、金属、玻璃、木质等,在3ds Max中大量部署的方法,如何使用一个常用的方法是掌握材料是灵活的,可以理解的更高级的用法,才能真正掌握3ds max在建筑效果图中材料的本质。今天建筑效果图公司小编云图效果图为大家简单讲解一下!


3ds-max材质在建筑效果图制作设计中的应用-图1


(1)标准材质。标准物质的调用3ds马克斯指的是所有的材料性能参数设置为人工材料,包括遮光(遮光模式)的选择,颜色的设置(高光颜色,漫反射颜色,颜色和纹理的应用环境)(凹凸纹理,等)。每一个都会设置参数,如:高水平(高光级别)、光泽度(广泽独)、软化(软)。有纹理(地图)的参数,如:凹凸(Ao Tu),反射(反射)地图槽等。所有的参数级别都用数字表示。


标准材质的使用法则:


1.首先选择“明暗法”(着色模式),如金属材料的调配,在第一个基本参数(着色基本参数)中选择金属(金属)。


2.然后在金属基本参数(金属基本参数设置的金属色,镜面反射水平和光泽的参数。


3.然后在里面添加地图地图,如需要在反射镜(反射)做金属图槽内Raytrace(光线跟踪)地图来模拟金属镜面反射。以上三步是必须掌握的基础。


3ds-max材质在建筑效果图制作设计中的应用-图2


(二)纹理映射的使用。在材料的组成中,纹理是地图的一个非常重要的组成部分,使用好坏,将直接关系到整个材料的成败与设置。马克斯3D地图分为以下几类:


1.2D程序贴图。


2.3D程序贴图。


3.Compositors(合成贴图)。


4.Color Mods(颜色编辑贴图)。


5.Other(其他贴图)工业设计建筑效果图材质表现常用的贴图:(i)Biemap(位图):非常重要的贴图,常用来为材质添加真实的纹理、凹凸、反射等效果。(2)Falloff(衰减):为整个材质添加细节,起到画龙点睛的作用,常用于反射和折射贴图槽。


(3)Mix(混合):可用作调金属时的~种贴图。


3ds-max材质在建筑效果图制作设计中的应用-图3


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