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室内效果图制作如何渲染出色的室内效果图之二?

时间: 2016/11/16 10:55:35| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
在前不久分享的文章“室内效果图制作公司:如何渲染出色的室内效果图?”中,小编云图效果图已经说到了两点,接下来我们将要了解的就是布置灯光的问题。

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光能传递就是光线照射物体之后,物体反弹一部分光线到其他物体的相互传递。布置灯光和对灯光参数的设置,决定了渲染作品质量的优劣所在。在灯光布置中,我们遵循现实生活中的现象,灵活地运用各种类型的灯光,来模拟现实生活中的灯光。布置灯光要考虑两种情况:一种足模拟白天照明效果。模拟白天照明就是模拟太阳光和天空光来照明。


在光度学灯光类型里,选择IES阳光和IES天空光的组合,用这种灯光必须选择对数暴光控制,并且勾选室外日光,以此屏蔽光线穿透墙壁照射室内,只让光线从窗洞或者门洞照射进来;在标准灯光类型里用目标平行光,天空光的组合。还有就是选择系统灯光里的日光,这种灯光类型,它是集合了标准灯光和广度学灯光两种类型的灯光。


室内效果图制作如何渲染出色的室内效果图之二?-图1


我们一般都用这种灯光,来模拟白天照明。它也需要选择对数曝光控制方式。另一种是模拟夜晚照明效果。使用的灯光类型有吸顶灯、筒灯、暗藏灯、壁灯、射灯。模拟用的灯光分别是:吸顶可以用标准灯光类型里的泛光灯、光度学灯光类型里的点光源来模拟;暗藏灯可以使用标准灯光类型里的阵列泛光灯、光度学灯光类型里的线光源、自由面光源来模拟;壁灯可以使用标准灯光类型里的泛光灯、目标聚光灯,光度学灯光类型里的自由点光源来模拟;射灯可以使用标准灯光类型里的目标聚光灯,光度学灯光类型里的目标点光源来模拟。对于 规则的暗藏灯,可以用发光模型,再施加光晕效果来模拟。在这些灯光的模拟中,必须要确定一个灯光为主要光源点,也就是要控制各种灯光的照明强度、颜色及衰减。只有这样模拟我们渲染出来的作品就越接近真实性。


还有一点是光能传递方案了。光能传递是渲染作品的前一站,它的作用非常重要,渲染作品的优劣都在光能传递的设置上。


渲染作品要占用很长时间,为了能快速和成功的渲染出效果图,所以光能传递分为两个阶段,第一阶段为测试渲染阶段,第二阶段正试出图渲染阶段。测试阶段里,我们只要求大体光照效果正确,就可以了。为了得到一个很好的速度问题。对于有反射/折射属性的物体,我们临时关闭该物体的材质和贴图。测试阶段操作步骤为:打开渲染设置面板,里面有公用选项,渲染器选项,光线跟踪器选项,高级照明选项,渲染元素选项。我门在公用选项里,选择时间输出为单帧,输出大小为我们所要尺寸的四分之一。


在高级照明选项里,选择光能传递引擎方式,进入光能传递。展开光能传递处理参数卷展栏,初始质量默认为85%,这个求解品质,可以理解为最终全局光照效果的精细程度,值设得越高则光泽反弹越充分,场景的光线分布就越接近真实的自然光反弹分布,在测试阶段这个值将其调低些,这些操作完成以后,就可以进行光能传递。在光能传递结束后,针对不同的灯光类型,要选择不同的曝光方试,对数曝光方试对于光能传递有很好的佩合作用,有效的降低某些材质的曝光程度。


室内效果图制作如何渲染出色的室内效果图之二?-图2


如果用的灯光是IES类型的灯光,我们还要进入对数曝光控制参数下,勾选室内日光选项。让室内模型屏蔽光线的穿透,只有窗洞才能进入光线。其他的设置可以暂时不用理会。当测试渲染的结果出来后,我们根据出现的问题有针对性的进行调整。测试阶段达到我们要求的光照效果后,就可以进入正式渲染出图阶段。操作步骤为:在公用选项里,调整时间输出为单帧,输出大小里,设置我们所要的宽度和高度。


在渲染器选项里,取消过滤贴图,过滤器由默认的区域更改为mitchell-netrava]ik方试。这种方式能使物体的边缘锐利些。


再就是勾选启用全局超级采样器。在光线跟踪器里,启用全局光线抗锯齿器。渲染元素选项,我们不用理会。在高级照明选项里,我们选择光能传递引擎方式。在光能传递之前,一定要设置好细分物体,细分物体我们在前面已经谈过,这里就不再讨论。接下来,我们单击开始按钮开始光能传递。在光能传递后,会出现因为颜色染色严重需要调整,我们在材质编辑器里来调整。


另一个出现的问题是因设置的网格细分比较低,光能传递的比较充分,带来质量上出现杂斑现象,我们给光能传递传递处理参数里设置优化迭代次数一定的值,在交互工具里,把间接灯光过滤和直接灯光过滤后面输入一定的值,但是这个值不能高于5,,太高容易使画面粉气,这样设置主要用来取除杂斑现象。经过反复调整,开启具有折射和反射的物体的材质,重新进行光能传递。


如果正式光能传递结束后,渲染出来的室内场景仍然有颜色偏色问题,我们在对数曝光控制参数下,勾选颜色修正,在颜色修正后面的颜色按钮上,选择我们要修正的颜色,再次渲染,就会纠正颜色偏色问题。或者进入后期在PHOTOSHOP里面处理出现的问题。


经过两篇文章的讲解,室内效果图制作公司小编云图效果图相信在设计师在室内效果图制作中能到得到些启示,提升自己的作品渲染品质。



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