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电脑绘制建筑效果图的技巧以及注意事项

时间: 2016/12/12 11:01:27| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
利用计算机进行电脑图像设计,已经形成一种发展趋势,这是科学技术发展的必然结果。在电脑设计行业中,建筑效果图的制作逐渐成为一个独立的分支,在此领域中我们能够借助电脑硬件,并配合功能强大的电脑软件,轻松而真实地再现室内设计师的创意。

利用计算机来设计计算机图像是科学技术发展的必然结果,并已经形成了一种发展趋势。在计算机工业设计、建筑效果图制作已经逐渐成为该领域的一个独立分支,我们可以用计算机硬件和计算机软件的强大功能,创造室内设计师容易和真实再现。


电脑绘制建筑效果图的技巧以及注意事项 图1


目前,对于计算机渲染软件很多软件生产,最受欢迎的是Max 3DS和PS图象处理软件两软件。其中,马克斯3DS可以创建建筑模型;PS图象处理软件霸主软件图像处理领域,用途非常广泛,在效果图制作领域,对效果图的后期处理

事实上,建筑概念的概念,这个概念很长一段时间,它最初被称为建筑表达的地图,是一个专业效果图从手绘,主要是用来显示设计的程序。


然而,由于时间画这样的图片,如果绘画是很难修改的错误,它逐渐被取代的计算机具有更高的自动化程度和更高程度的现实主义。近年来,随着计算机硬件和软件技术的发展,利用计算机制作建筑效果图是成为建筑业的标准配置。


当然,由于建筑效果图制作的方法比较简单,绘制建筑效果图已不再是专业人员的专利,许多大学生和普通高中的学生,通过一段时间的学习,可以完成非常专业的建筑效果图。


3DS MAX制作室内效果图的使用,不仅将室内的显示效果,而且要考虑效果在视觉效果的人眼里,当然在需要高效工作的基础。


阅读下面关于相机的视角选择、材质的制作技巧及布光时的注意事项,有助于读者提高工作效率,制作出更漂亮的效果图。 


● 首先要选择一个好的视角,然后创建相机。相机的角度(镜头)默认的参数是模拟人眼的角度,但我们在这个参数的设置是更好的安排在35至30之间,参数的角度来看,效果好,室内可见的范围也很大。参数值小于30,室内透视效果会更夸张,如果场景面积太小,你可以使用小于30的参数值,将不满意的地方为PS图象处理软件处理。


● 相机高度定位。相机的高度设置使场景看起来既开放又逼真。如果场景比较小,室内高度较低,可以设置在1200mm,毫米之间的相机的高度,坐在视觉效果模拟;如果场景比开放更有效,如大堂空间,可高度设置摄像机约为1800mm模拟站在视觉效果。


● 在绘制提高绘图速度的过程中,应该创建模型时尽可能地减少模型的面,因为面多,电脑运行速度会变慢,无论是电脑的配置是好的或坏的,要养成良好的习惯是很重要的。在模型的视图中,不能影响表面的效果的情况下,适当减少其表面,相机看不到表面,可以忽略这些模型的产生。 


● 在材料的生产过程中,如玻璃、金属等的折射或反射的材料,它们将大大降低渲染渲染速度的过程。当在视图中的位置不是很明显时,可以忽略它们的设置的细节,这样可以提高渲染的速度。 


● 照明不应该更精致。太多的光线会使工作过程变得混乱,难以处理,显示和渲染速度会受到严重影响,所以只有必要的照明保留。要注意使用光投影、阴影贴图和纹理贴图,可以用地图来代替光线最好的地方去做。例如显示夜晚从房间里看到的灯光在窗口中的外观效果,用自照的地图做会更方便,效果是好的。


● 灯光以反映光和影分布的场景,要分层,而不是所有的灯将被处理。应根据需要选择不同类型的照明,如聚光灯或泛光灯的选择;根据需要决定灯光投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度和对比度。如果你想达到一个更现实的效果,必须在光的衰减很大的努力。


● 在效果图制作过程中,往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。  


● 照明应遵循由本地,从简单到复杂的过程。对于照明效果的形成,应首先调整的主要风格的角度,然后调整光的衰减和其他特性,以提高现实感,最后调整颜色的光做详细的修改。例如,照明灯具的不同的情况下是不一样的,在室内效果图的制作,为了展现一个美丽的装饰效果,常常将一些主要颜色橙色,以实现材料的效果是不容易的事情。



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