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分享八点建筑效果图制作技巧

时间: 2016/12/14 10:13:33| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
在当今的建筑设计中,制作出一幅优秀的效果图不是一件易事,现在运用电脑软件进行效果图制作已经相当的普遍,制作效果图的过程中有很多技巧,下面上海云图效果图公司根据以往的制作经验,分享以下八点建筑效果图制作技巧:

在当今的建筑设计中,制作出一幅优秀的效果图不是一件易事,现在运用电脑软件进行效果图制作已经相当的普遍,制作效果图的过程中有很多技巧,下面上海云图效果图公司根据以往的制作经验,分享以下八点建筑效果图制作技巧:


分享八点建筑效果图制作技巧 图1


一、背景。

室外建筑背景主要部分是天空,其次是建筑绿化。背景的色彩与气氛 建筑相配,如用天空背景时,若建筑的形体比较生动复杂,背景的云天懂当简单、平静,云彩较少或无云,但简单中应尽量做到和整天的环境气氛相协调。但黄昏的天空应该找到有过度颜色的天空找到真正适合黄昏的感觉;


而当建筑形体比较简洁干净,可配t丰富的云天,给画面增添活跃气氛,设计背景通常有两种方法;一是在建模时就把天空及其他配景建在里边, 二是在渲染时用黑色或白色做背景,在PHOTOSHOP中将背景图片粘贴进来或放到另一层上,然后用PHOTOSHOP中的T具进行明暗,韵律,层次。等的补充。在设计风格上有两种:一种是比较商业与写实的风格,尽量做的热闹和真实的。另一种是比较写意的风格,着重体现制作者的艺术修养和设计手法但是不太容易掌握。


二、灯光与阴影。


在一张图中往往要使用多盏灯,使用时注意不要使备灯的阴影互相矛盾,一般只将一盏聚光灯的阴影打开,由这盏灯决定阴影方向并开启光线跟踪,还要打泛光灯来照出背面的明暗,保证各面的阴影方向一致。还有就是补光的制作使图面上的阴影部分尽量做的活跃一点,以使整张图更加生动。主要的方法就是,打泛光灯,利用远近的衰减和颜色的变化,达到理想的效果。


三、墙面。


园林建筑墙面材料相当丰富,用电脑制作时应尽可能反映每种材料自身的特性,磨光大理石、水磨石等墙面,在阳光下具有明显的反光,使材质的纹理较弱,因此在贴图时应降低强度,调节高光强度和范围,并有一点自发光,喷浆、抹灰、刷漆的普通墙面,通常只添加颜色,只要调好颜色,调整合适的亮度即可,砖墙的贴图可以从3D MAX图库中调用,也可以PHOTOSHOP中制作,使用时根据不同细节,设置不同的贴图轴,会得到不同的表现方式,也可以利用颜色和质感的变化来达到理想的效果。


四、玻璃的处理。


常见的玻璃有三种;一种是透明玻璃,在渲染时一般使用PHONG模式,2-SIDE特性,透明度调的高点,然后不要调出过的高光, 以便于在PHOTOSHOPZ中的后期调整;另一种是反射玻璃,这种玻璃的透明度很小,利用材质较高的透明性,将反射的图像制成贴图,粘贴的材质上,模拟反射效果,制作时应降低景象的对比度与亮度,并加上一层玻璃的色彩。第三种就是用在渲染时做出色彩通道,再到PHOTOsH0P中添加丰富的玻璃图片。


五、地面铺装的处理。


磨光的石材或雨后未干的地面,往往会有建筑的倒影,这种效果可在3D MAX中用镜像反射来完成,也可以在PHOTOSHOP中将要反射的部分颠倒过来,以较小的透明度粘贴到地面上,在到图层的选项中利用溶解,整片叠底,叠加,颜色减淡等工具增加画面的活力;对近景的草地也可以使用一些高精度照片中带有透视感的草地部分,在PHOTOSHOP中直接粘贴;也可以使用绘图工具NOISE,BLUR等命令进行处理。


六、水面的处理。


根据长沙神彩效果图公司的经验,对水面的处理通常用两种方法;一是在3DMAX中建立水体本身,赋予适当的透明及自动反射效果,但效果比较生硬;另一种是将建筑物,树木及人物进行翻转,粘贴,并用水波效果工具进行适当处理,如果想效果更突出,也可以在水面上添加利用填充及羽化制作的雾气效果,处理时注意调整透视关系。


七、栏杆与铁花围栅。


栏杆扶手或铁花围栅的建模虽不困难,但重复量相当大文件量较大,渲染起来很浪费时间,对此通常可以采取两种方法,其一是在3D MAX中建一小段围栅模型,设置好的灯光、材质,渲染出正立面,得到带材质,光影的图像;将图像调入PHOTOSHOP中,制作完成剪影式的MIASK图像;再回到3D MAX中,在TExTURE贴图中用围栅图像,透明贴图用剪影图像,将这种材质赋给所需物体。其二是渲染后出整体后,直接在PHOTOSHOP中粘贴,这种方式需要有较强的透视感不太容易掌握需要多加练习。


八、细节的调整。


先确定建筑物整体的色彩感,比如以一张合适的泛图作为参考颜色;查看细节材质的特点,再次统一与整体的关系,尽量做到与整体和谐统一。如,可以再次往玻璃的材质中添加一些树木和天空的贴图,以增加生动的画面感觉;加入一些细节的特效,如雾气,在制作鸟瞰图时,先建立一个图层,填充成白色再用选择工具选择并羽化,一般数值为200左右,这样比较生动,用v移动工具做出自己理想的雾气形状。


还有在制作夜景的时候,可以在整体效果上稍微偏冷色;前后关系的最后调整,再次调整整张图的前后关系,这一点非常重要,如前景可以用树影压暗,中景可以调整楼的亮度与色彩的饱和,远影就是调整天空的亮度与明暗,不要抢过主体的感觉,以突出建筑物为主心。



标签: 效果图制作| 室内效果图制作| 3D效果图制作| 建筑效果图制作| 景观效果图制作|

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