电脑建筑效果图的一个重要特点就是真实,真实性体现的一个关键就是材质,真实的材质都具有其固有的属性特征,但在电脑效果图制作过程中,为了实现我们所要达到的效果,我们往往要对材质进行相应的修改和调整,材质处理方面要注意以下几点:
1.建筑外墙不宜太暗,这样不利于材料的质感表达。
2.玻璃的材质要突出其通透感及反射特征,如果玻璃不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,如果是夜景,可适当给玻璃一定的自发光。
3.高光部分不宜过多,应抓住最主要的一、两个充分发挥,以免分散视觉中心。
4.同样的材质在不同表现环境下处理方法是不同的,如表现日景的材质要求真实,应与实际相同,而表现夜景就可以使用非常规的方法,充分发挥想像力,使用材质来表现自己想达到的意图。
材质、灯光的处理我们也可使用其他渲染软件完成,如Lightscape、Vray等软件,它们对材质、灯光的调整比较简单、方便,具有光能传递的特性,这样渲染出来的图更真实,但用这些软件渲染要花更多的时间,细分值越高,渲染时间就越长,同时要求模型尺寸准确。在3DMAX中要尽量简化模型,各个模型之间不能互相穿插。
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