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效果图制作之灯光的表现技法

时间: 2016/12/16 9:17:10| 作者: 云图| 点击:
简要描述 Brief description
云图效果图前面说过:效果图有日景、夜景之分,也可根据季节以秋景、冬景来表现,还可处理成油画或水彩效果。首先要处理好灯光,灯光的处理首先要确定图中最亮部分和最暗部分的比例,其他部分的亮度处于最亮部分和最暗部分之间,如果中间层次太亮,会喧宾夺主,太暗会细节不清。

云图效果图前面说过:效果图有日景、夜景之分,也可根据季节以秋景、冬景来表现,还可处理成油画或水彩效果。首先要处理好灯光,灯光的处理首先要确定图中最亮部分和最暗部分的比例,其他部分的亮度处于最亮部分和最暗部分之间,如果中间层次太亮,会喧宾夺主,太暗会细节不清。


效果图制作之灯光的表现技法 图1


灯光的处理方法一般遵循三角形构图,要先设置主光,分出大关系,然后设置环境光,逐步细化。光影要避免出现过于强硬的地方,要做到干净利落,同时要把握好光影的尺度感。


1.日景灯光的表现方法与技巧


日景环境下的建筑明暗应较为明显,明确的光影关系很容易突出强烈的明暗对比。


通常以目标平行光来模拟太阳光,从建筑物前方45度角方向照向建筑物,并打开灯光的阴影,阳光通常呈暖色调;然后与太阳光呈夹角方向建立聚光灯作为辅助光源,辅光稍暗一些;在模型侧面建立另一盏冷色调聚光灯作为第二盏辅光,照亮建筑侧面;在模型后面建立泛光灯,这样更有利于勾画建筑轮廓,增强体积感;最后在模型下方建立多盏聚光灯模拟地面的反射光。可利用灯光的衰减来控制灯光对建筑物的影响范围。


用灯光阵列来模拟天光和太阳光也是一种常用的布光方法.这种方法能产生更真实的光影效果,但渲染速度比较慢。


2.夜景灯光的表现方法与技巧


夜景光环境较为复杂,需要我们对建筑本身进行高度概括,虚拟一个明暗对比较为强烈的光环境,使效果图轮廓清晰,易于理解。当整个图明暗对比很强时,适当加入新奇的颜色,效果通常很好。


夜景灯光主要通过室内灯光来体现,做图时要注意处理好室内光与室外光的比例关系,夜景室外光的表现不宜过于明显,但又需要表现夜景中光线的柔和变化;室内灯光一般在模型内部以泛光灯表现,根据整体效果可用暖色也可用冷色,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公共建筑可用冷光。玻璃是表现夜景的一个重要部分,其亮部要表现玻璃的反光特性,暗部玻璃透明,透出室内灯光。


冷暖色调对比要强烈,从而形成视觉中心。


3.灯光的处理同样要考虑对最终效果的整体定位,要为后期处理打好基础,如做秋景则灯光要偏暖,做雪景则灯光可稍亮,夜景灯光则要明暗、冷暖对比强烈一些。


4.灯光处理通常不要过亮,因为在做后期处理时我们对表现图还要做色阶等多方面的调整。在3Dmax中如果灯光过亮,进行后期处理时对画面的明暗不好控制,易出现曝光过度的情况,整体太亮的表现图通常感觉比较“轻”,没份量。


5.材质与灯光是密不可分的,如要表现某一种色彩,我们可以调整材质的颜色,也可通过灯光的颜色来表现,或两者配合。



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